مجله خبری سرمایه گذاری اهرم
Loading...

نتایج جستجو

بازگشت
بازگشت

معرفی پروژه متاورس متا هورایزن؛ دروازه دنیای مجازی

معرفی پروژه متاورس متا هورایزن؛ دروازه دنیای مجازی
نوشته شده توسط محمد علی کلانتری
|
۱۵ مهر، ۱۴۰۴

مقدمه

در عصری که مرزهای دنیای فیزیکی و دیجیتال به سرعت در حال محو شدن است، مفهومی نوین به نام "متاورس" در حال شکل‌دهی به آینده تعاملات انسانی، سرگرمی و حتی کار است. در مرکز این تحول عظیم، یکی از بلندپروازانه‌ترین و البته پربحث‌ترین پروژه‌ها، یعنی متا هورایزن (Meta Horizon)، قرار دارد. این پلتفرم که توسط شرکت متا (فیسبوک سابق) با سرمایه‌گذاری میلیاردها دلاری در حال توسعه است، صرفاً یک بازی یا یک شبکه اجتماعی ساده نیست؛ بلکه چشم‌اندازی برای نسل بعدی اینترنت است. دنیایی مجازی، سه‌بعدی و پایدار که کاربران می‌توانند در آن به عنوان آواتارهای دیجیتال با یکدیگر تعامل کنند، به خلق محتوا بپردازند، در رویدادها شرکت کنند و تجربه‌هایی فراتر از محدودیت‌های جهان واقعی داشته باشند.
اما متا هورایزن دقیقاً چیست و چه چیزی آن را از سایر پلتفرم‌های مجازی متمایز می‌کند؟ این پروژه چگونه متولد شد و چه اهدافی را دنبال می‌کند؟ از سوی دیگر، با وجود تبلیغات گسترده و سرمایه‌گذاری‌های هنگفت، این دنیای نوظهور با چه چالش‌ها، انتقادات و حواشی‌ای روبرو بوده است؟ در این مقاله جامع و تخصصی، ما به کالبدشکافی عمیق پروژه متا هورایزن خواهیم پرداخت. از معرفی اجزای کلیدی آن مانند Horizon Worlds، Horizon Workrooms و Horizon Venues گرفته تا بررسی تاریخچه شکل‌گیری، فناوری‌های زیربنایی، تأثیر آن بر صنعت بازی و سرگرمی و مهم‌تر از همه، موانع و انتقاداتی که بر سر راه تحقق این رویای دیجیتال قرار دارد. هدف ما ارائه یک تحلیل کامل و بی‌طرفانه برای درک بهتر این است که آیا متا هورایزن واقعاً طلوع یک عصر جدید در ارتباطات دیجیتال است یا یک قمار پرهزینه با آینده‌ای نامشخص.

 

آشنایی با پروژه متاورسی متا هورایزن

 
 

پروژه متا هورایزن، که اغلب به سادگی "هورایزن" نامیده می‌شود، یک پلتفرم واقعیت مجازی (VR) اجتماعی و گسترده است که توسط شرکت متا پلتفرمز (Meta Platforms, Inc.) توسعه یافته است. این پروژه سنگ بنای اصلی چشم‌انداز مارک زاکربرگ برای متاورس است؛ یک فضای دیجیتال فراگیر و یکپارچه که در آن کاربران می‌توانند از طریق آواتارهای شخصی‌سازی شده با یکدیگر و با محیط‌های مجازی تعامل داشته باشند. هورایزن فراتر از یک اپلیکیشن یا یک بازی واحد است؛ این یک اکوسیستم در حال رشد از تجربیات، دنیاها و ابزارهای خلاقانه است که هدف آن بازتعریف نحوه کار، بازی، معاشرت و یادگیری در فضای آنلاین است. این پلتفرم به طور انحصاری برای هدست‌های واقعیت مجازی متا کوئست (Meta Quest) طراحی شده و از قابلیت‌های این دستگاه‌ها برای ایجاد حس حضور و غوطه‌وری کامل بهره می‌برد.
 

متا هورایزن چیست؟

در هسته خود، متا هورایزن یک شبکه اجتماعی سه‌بعدی است. برخلاف شبکه‌های اجتماعی سنتی که مبتنی بر متن، تصویر و ویدیو هستند، هورایزن بر پایه "حضور" و "تعامل فضایی" بنا شده است. کاربران به جای مشاهده پروفایل‌ها، مستقیماً با آواتارهای دیگران ملاقات می‌کنند، با آن‌ها صحبت می‌کنند و در فعالیت‌های مشترک شرکت می‌نمایند. این پلتفرم به کاربران اجازه می‌دهد تا دنیاهای مجازی خود را بسازند، از فضاهای خلق شده توسط دیگران بازدید کنند، در بازی‌ها و رویدادهای زنده شرکت کرده و با دوستان خود به ماجراجویی بپردازند. به عبارت دیگر، متا تلاش دارد هورایزن را به یک "مکان" دیجیتال تبدیل کند، نه فقط یک "ابزار" دیجیتال؛ مکانی که در آن خاطرات ساخته می‌شوند و روابط شکل می‌گیرند.
 

چشم‌انداز و اهداف اصلی متا از توسعه هورایزن

چشم‌انداز متا برای هورایزن بسیار بلندپروازانه است: ایجاد پایه‌های اصلی متاورس باز و قابل تعامل. مارک زاکربرگ معتقد است که متاورس جانشین اینترنت موبایلی خواهد شد و هورایزن دروازه اصلی ورود به این دنیای جدید است. اهداف اصلی این پروژه را می‌توان در چند حوزه کلیدی خلاصه کرد. اول، ایجاد حس حضور اجتماعی واقعی؛ یعنی غلبه بر محدودیت‌های ارتباطات آنلاین فعلی و ایجاد این حس که شما واقعاً در کنار افراد دیگر هستید، حتی اگر هزاران کیلومتر از آن‌ها فاصله داشته باشید. دوم، قدرت بخشیدن به خالقان محتوا؛ هورایزن ابزارهای قدرتمندی را در اختیار کاربران قرار می‌دهد تا بدون نیاز به دانش کدنویسی، دنیاها، بازی‌ها و تجربیات منحصر به فرد خود را بسازند و حتی از آن‌ها کسب درآمد کنند. و سوم، ساخت یک اقتصاد مجازی پویا؛ متا قصد دارد یک اکوسیستم اقتصادی کامل در هورایزن ایجاد کند که در آن خرید و فروش کالاها و خدمات دیجیتال، برگزاری رویدادهای پولی و ایجاد کسب‌وکارهای مجازی امکان‌پذیر باشد.
 

اجزای کلیدی اکوسیستم هورایزن

اکوسیستم متا هورایزن در حال حاضر از چند جزء اصلی تشکیل شده است که هر یک کارکرد مشخصی دارند و با یکدیگر یک تجربه یکپارچه را شکل می‌دهند. مهم‌ترین این اجزا عبارتند از:
Horizon Worlds: این بخش، قلب تپنده پلتفرم هورایزن است. Horizon Worlds یک پلتفرم ساخت و اشتراک‌گذاری دنیای مجازی است که به کاربران اجازه می‌دهد با استفاده از ابزارهای داخلی، هر چیزی را از بازی‌های اکشن و اتاق‌های فرار گرفته تا فضاهای آرام برای مدیتیشن و گالری‌های هنری خلق کنند. این فضا بر خلاقیت جامعه کاربران متمرکز است و دائماً با دنیاهای جدیدی که توسط آن‌ها ساخته می‌شود، در حال گسترش است.
Horizon Workrooms: این جزء بر روی آینده کار و بهره‌وری متمرکز است. Horizon Workrooms یک فضای ملاقات مجازی است که به تیم‌ها اجازه می‌دهد تا در یک اتاق کنفرانس مجازی با یکدیگر همکاری کنند. این فضا از ویژگی‌هایی مانند تخته سفید مجازی، اشتراک‌گذاری صفحه نمایش و صدای فضایی (Spatial Audio) پشتیبانی می‌کند تا حس یک جلسه کاری حضوری را شبیه‌سازی کند و محدودیت‌های دورکاری را از میان بردارد.
Horizon Venues: این بخش که اکنون با Horizon Worlds ادغام شده، بر روی رویدادهای زنده تمرکز داشت. Venues به کاربران اجازه می‌داد تا در کنسرت‌ها، مسابقات ورزشی، استندآپ کمدی‌ها و سایر رویدادهای بزرگ به صورت زنده و به عنوان یک آواتار در میان جمعیت شرکت کنند. این تجربه، مقیاس‌پذیری رویدادهای آنلاین را با هیجان حضور در یک جمع بزرگ ترکیب می‌کند و افق‌های جدیدی را برای صنعت سرگرمی باز می‌نماید.

 

تاریخچه و سیر تکاملی پروژه متا هورایزن

 
 

مسیر توسعه متا هورایزن، داستانی از تکامل تدریجی، آزمون و خطا و یک تغییر جهت استراتژیک بزرگ توسط شرکت متا است. این پروژه یک شبه متولد نشد، بلکه ریشه در تلاش‌های اولیه فیسبوک در حوزه واقعیت مجازی اجتماعی دارد. درک این سیر تکاملی به ما کمک می‌کند تا بفهمیم هورایزن از کجا آمده و به کدام سو در حرکت است. این تاریخچه با خرید شرکت آکیولس (Oculus) آغاز شد و با معرفی پروژه‌هایی مانند Facebook Spaces و Oculus Venues ادامه یافت و در نهایت به یکپارچه‌سازی این ایده‌ها تحت پرچم برند "هورایزن" منتهی شد.
 

از Oculus تا فیسبوک

سفر متا به سمت متاورس به طور جدی در سال ۲۰۱۴ با خرید شرکت پیشگام واقعیت مجازی، آکیولس وی‌آر (Oculus VR)، به مبلغ ۲ میلیارد دلار آغاز شد. در آن زمان، این یک حرکت جسورانه و برای بسیاری غیرمنتظره بود. مارک زاکربرگ چشم‌اندازی فراتر از بازی‌های ویدیویی برای VR متصور بود؛ او VR را پلتفرم محاسباتی بزرگ بعدی می‌دید که پتانسیل تغییر ارتباطات انسانی را دارد. پس از این خرید، فیسبوک شروع به آزمایش ایده‌های مختلف برای ایجاد تجربیات اجتماعی در VR کرد. اولین تلاش جدی در این زمینه، Facebook Spaces بود که در سال ۲۰۱۷ معرفی شد. Spaces به کاربران اجازه می‌داد تا با دوستان فیسبوکی خود در یک فضای مجازی کارتونی ملاقات کنند، عکس بگیرند، ویدیو کال برقرار کنند و محتوای ۳۶۰ درجه را با هم تماشا کنند. اگرچه Spaces یک گام مهم بود، اما با محدودیت‌هایی مواجه بود و نتوانست به محبوبیت گسترده‌ای دست یابد.
 

معرفی Horizon در سال ۲۰۱۹ و مراحل توسعه اولیه

با درس‌هایی که از Facebook Spaces آموخته شد، تیم واقعیت مجازی فیسبوک به سمت یک پروژه بلندپروازانه‌تر حرکت کرد. در کنفرانس Oculus Connect 6 در سال ۲۰۱۹، فیسبوک رسماً از Facebook Horizon رونمایی کرد. برخلاف Spaces که یک تجربه محدود و از پیش تعریف شده بود، Horizon به عنوان یک دنیای اجتماعی VR گسترده و همیشه در حال رشد معرفی شد که در آن کاربران می‌توانستند دنیاهای خود را بسازند و در بازی‌ها و فعالیت‌های مختلف شرکت کنند. این معرفی، یک تغییر پارادایم کلیدی را نشان می‌داد: حرکت از یک تجربه اجتماعی کنترل‌شده به یک پلتفرم خلاقیت‌محور که توسط جامعه کاربرانش شکل می‌گیرد. پس از معرفی، Horizon وارد یک فاز آزمایشی بتا (Invite-only Beta) شد که به مدت نزدیک به دو سال ادامه یافت. در این دوره، تیم توسعه با جمع‌آوری بازخورد از خالقان و کاربران اولیه، به بهبود ابزارها، رفع اشکالات و شکل دادن به قوانین جامعه مجازی پرداخت.
 

تغییر نام به متا و سرمایه‌گذاری هنگفت در متاورس

نقطه عطف اصلی در تاریخ این پروژه، در اکتبر ۲۰۲۱ رخ داد. زمانی که مارک زاکربرگ اعلام کرد که نام شرکت فیسبوک به متا پلتفرمز (Meta Platforms) تغییر می‌کند. این تغییر نام، یک بیانیه قدرتمند درباره آینده شرکت بود؛ متا دیگر خود را یک شرکت رسانه اجتماعی نمی‌دید، بلکه یک شرکت متاورسی می‌دانست. همزمان با این تغییر نام، پروژه Facebook Horizon نیز به Meta Horizon تغییر نام داد و به عنوان محور اصلی استراتژی متاورس این شرکت معرفی شد. زاکربرگ اعلام کرد که متا سالانه بیش از ۱۰ میلیارد دلار در بخش Reality Labs (بازوی توسعه VR/AR شرکت) سرمایه‌گذاری خواهد کرد. این سرمایه‌گذاری عظیم، تعهد بی‌سابقه متا به ساخت متاورس را نشان داد و هورایزن را از یک پروژه جانبی به مأموریت اصلی شرکت تبدیل کرد.
 

راه‌اندازی عمومی Horizon Worlds و گسترش اکوسیستم

پس از یک دوره طولانی بتا، سرانجام در دسامبر ۲۰۲۱، متا هورایزن ورلدز (Meta Horizon Worlds) به صورت عمومی و رایگان برای کاربران بالای ۱۸ سال در ایالات متحده و کانادا راه‌اندازی شد. این یک لحظه کلیدی بود که درهای این دنیای مجازی را به روی میلیون‌ها کاربر هدست‌های کوئست ۲ باز کرد. از آن زمان، متا به طور مداوم در حال گسترش دسترسی جغرافیایی Horizon Worlds به کشورهای بیشتر و افزودن ویژگی‌های جدید بوده است. همزمان، اجزای دیگر اکوسیستم مانند Horizon Workrooms و Horizon Venues نیز به تکامل خود ادامه دادند تا جنبه‌های مختلف کار، سرگرمی و رویدادهای اجتماعی را پوشش دهند. این گسترش نشان‌دهنده استراتژی چندوجهی متا برای ساخت یک متاورس کامل است که تمام جنبه‌های زندگی دیجیتال را در بر می‌گیرد.

 

پروژه‌ها و محصولات کلیدی در اکوسیستم متا هورایزن

 
 

اکوسیستم متا هورایزن تنها یک نرم‌افزار واحد نیست، بلکه مجموعه‌ای از برنامه‌ها و تجربیات به هم پیوسته است که هر کدام برای هدف خاصی طراحی شده‌اند. این پروژه‌ها با هم کار می‌کنند تا چشم‌انداز متا برای یک متاورس چندوجهی را محقق سازند؛ فضایی که هم برای بازی و سرگرمی، هم برای کار و همکاری و هم برای شرکت در رویدادهای بزرگ مناسب باشد. درک تفاوت‌ها و قابلیت‌های هر یک از این محصولات کلیدی برای فهم کامل استراتژی متا ضروری است. در حال حاضر، سه ستون اصلی این اکوسیستم Horizon Worlds، Horizon Workrooms و Horizon Venues (که اکنون بخشی از Worlds است) هستند.
 

Horizon Worlds

Horizon Worlds بدون شک مهم‌ترین و شناخته‌شده‌ترین بخش اکوسیستم هورایزن است. این پلتفرم یک زمین بازی خلاقانه و اجتماعی است که در آن تخیل کاربران، تنها محدودیت موجود است. در Horizon Worlds، کاربران می‌توانند به دو فعالیت اصلی بپردازند: کاوش و خلق کردن. آن‌ها می‌توانند از میان هزاران دنیای منحصر به فرد که توسط دیگر کاربران و تیم متا ساخته شده‌اند، بازدید کنند. این دنیاها طیف وسیعی از تجربیات را شامل می‌شوند؛ از بازی‌های رقابتی مانند بتل رویال و مسابقات ورزشی گرفته تا فضاهای آرام برای معاشرت، گالری‌های هنری تعاملی، اتاق‌های فرار پیچیده و حتی کلاس‌های آموزشی. از سوی دیگر، هر کاربر به ابزارهای ساخت‌وساز قدرتمند و در عین حال ساده‌ای دسترسی دارد که به او اجازه می‌دهد دنیای مجازی خود را از پایه بسازد. این ابزارها شامل اشکال هندسی، اسکریپت‌نویسی بصری (Visual Scripting) و افکت‌های صوتی و نوری است که به افراد بدون پیشینه برنامه‌نویسی نیز امکان می‌دهد تا ایده‌های خود را به واقعیت مجازی تبدیل کنند.
 

Horizon Workrooms

در حالی که Worlds بر سرگرمی و خلاقیت تمرکز دارد، Horizon Workrooms به طور خاص برای محیط کار حرفه‌ای طراحی شده است. این پلتفرم یک راه‌حل نوآورانه برای چالش‌های دورکاری و جلسات آنلاین ارائه می‌دهد. Workrooms با شبیه‌سازی یک اتاق جلسه فیزیکی در واقعیت مجازی، تلاش می‌کند تا حس حضور و تعامل طبیعی را به جلسات کاری بازگرداند. اعضای تیم می‌توانند به عنوان آواتارهای خود دور یک میز مجازی بنشینند، از صدای فضایی برای تشخیص جهت صحبت افراد استفاده کنند و زبان بدن یکدیگر را ببینند. ویژگی‌های کلیدی آن شامل یک تخته سفید مجازی بی‌نهایت برای طوفان فکری، قابلیت اشتراک‌گذاری صفحه کامپیوتر شخصی در فضای مجازی، و یکپارچه‌سازی با تقویم‌های کاری است. Workrooms نشان‌دهنده این باور متا است که متاورس تنها برای بازی نیست، بلکه می‌تواند ابزاری قدرتمند برای افزایش بهره‌وری و بهبود همکاری تیمی در سطح جهانی باشد.
 

Horizon Venues

Horizon Venues که در ابتدا یک برنامه مستقل بود و سپس با Horizon Worlds ادغام شد، بر ارائه تجربه شرکت در رویدادهای زنده تمرکز دارد. این پلتفرم به کاربران اجازه می‌دهد تا کنسرت‌های موسیقی از هنرمندان مشهور، مسابقات ورزشی زنده، برنامه‌های کمدی و گفتگوهای ویژه را در یک محیط مجازی و در کنار هزاران کاربر دیگر تجربه کنند. ایده اصلی Venues، غلبه بر محدودیت‌های جغرافیایی و فیزیکی است. شما می‌توانید از اتاق نشیمن خود، در ردیف اول یک کنسرت بزرگ یا در کنار زمین یک مسابقه NBA بنشینید. این بخش از هورایزن با همکاری با سازمان‌های بزرگ رسانه‌ای و ورزشی، محتوای انحصاری و جذابی را ارائه می‌دهد و پتانسیل عظیم متاورس برای دگرگون کردن صنعت سرگرمی زنده را به نمایش می‌گذارد. ادغام آن با Worlds نیز امکان ایجاد تجربیات اجتماعی غنی‌تر پیرامون این رویدادها را فراهم کرده است.
 

فناوری زیربنایی

قدرت محرکه تمامی تجربیات هورایزن، سخت‌افزار و نرم‌افزار توسعه‌یافته توسط متا است. این اکوسیستم به شدت به هدست‌های واقعیت مجازی Meta Quest (مانند Quest 2 و Quest Pro) وابسته است. این هدست‌های مستقل (Standalone) که نیازی به کامپیوتر یا کنسول خارجی ندارند، با ردیابی حرکات سر و دست کاربر، امکان تعامل طبیعی با دنیای مجازی را فراهم می‌کنند. قابلیت‌هایی مانند کنترلرهای لمسی، ردیابی دست (Hand Tracking) و صدای فضایی، همگی در ایجاد حس غوطه‌وری در هورایزن نقش حیاتی دارند. علاوه بر سخت‌افزار، متا ابزارهای نرم‌افزاری قدرتمندی را نیز برای توسعه‌دهندگان و خالقان فراهم کرده است. این ابزارها، از سیستم اسکریپت‌نویسی بصری در Horizon Worlds گرفته تا کیت‌های توسعه نرم‌افزار (SDKs) برای موتورهای بازی‌سازی محبوب، به جامعه خلاق اجازه می‌دهند تا مرزهای آنچه در متاورس ممکن است را جابجا کنند.

 

چالش‌ها، حواشی و انتقادات پیرامون متا هورایزن

با وجود سرمایه‌گذاری‌های عظیم و چشم‌انداز بلندپروازانه، مسیر پروژه متا هورایزن به هیچ وجه هموار نبوده است. این پلتفرم از زمان راه‌اندازی با مجموعه‌ای از چالش‌های فنی، انتقادات گسترده و حواشی جدی مواجه شده است که آینده آن را در هاله‌ای از ابهام قرار داده است. این مسائل طیف وسیعی از نگرانی‌ها را شامل می‌شود؛ از کیفیت گرافیکی و تجربه کاربری گرفته تا مسائل عمیق‌تری مانند ایمنی، حریم خصوصی و مدل تجاری نامشخص. بررسی این چالش‌ها برای درک واقع‌بینانه از وضعیت کنونی و آینده متاورس ضروری است.
 

کیفیت گرافیکی و تجربه کاربری

یکی از پرتکرارترین و مشهورترین انتقادات به متا هورایزن، مربوط به کیفیت گرافیکی آن، به ویژه طراحی آواتارها بوده است. در ابتدای راه‌اندازی و تا مدت‌ها بعد، آواتارهای کاربران در Horizon Worlds به صورت نیم‌تنه و بدون پا نمایش داده می‌شدند. این موضوع به سرعت به سوژه‌ای برای تمسخر در اینترنت تبدیل شد و به عنوان نمادی از عدم بلوغ فنی پلتفرمی که میلیاردها دلار هزینه در بر داشته، تلقی گردید. اگرچه متا بعدها آواتارهای تمام‌قد را معرفی کرد، اما این انتقاد اولیه به تصویر کلی پروژه آسیب زد. به طور کلی، بسیاری از کاربران و منتقدان، گرافیک کارتونی و ساده هورایزن را در مقایسه با بازی‌های مدرن کامپیوتری و کنسولی، ضعیف و ناامیدکننده می‌دانند. این سبک بصری، همراه با باگ‌های فنی و مشکلات عملکردی، باعث شده تا تجربه کاربری برای بسیاری از افراد کمتر از حد انتظار باشد.
 

مسائل ایمنی و آزار و اذیت در فضای مجازی (Harassment)

محیط‌های اجتماعی مجازی، چالش‌های جدید و پیچیده‌ای را در زمینه ایمنی و تعدیل محتوا (Moderation) ایجاد می‌کنند. متا هورایزن نیز از این قاعده مستثنی نبوده و از همان ابتدا با گزارش‌هایی مبنی بر آزار و اذیت، قلدری و رفتارهای نامناسب مواجه شد. ماهیت فراگیر و سه‌بعدی VR می‌تواند این تجربیات منفی را بسیار شدیدتر و واقعی‌تر از آزار و اذیت در شبکه‌های اجتماعی مبتنی بر متن جلوه دهد. گزارش‌هایی از نژادپرستی و ایجاد محیط‌های سمی، نگرانی‌های جدی را در مورد توانایی متا برای مدیریت این فضای جدید برانگیخته است. در پاسخ، متا ویژگی‌هایی مانند "حباب ایمنی" (Personal Boundary) را معرفی کرده است که به طور پیش‌فرض مانع از نزدیک شدن بیش از حد آواتارها به یکدیگر می‌شود، اما چالش تعدیل محتوا در یک محیط زنده و پویا همچنان یکی از بزرگترین موانع پیش روی هورایزن است.
 

نرخ پایین پذیرش کاربر و چالش حفظ مخاطب

با وجود تلاش‌های گسترده بازاریابی، متا هورایزن در جذب و حفظ تعداد زیادی از کاربران فعال با چالش مواجه شده است. گزارش‌های داخلی که به رسانه‌ها درز کرده، نشان می‌دهد که تعداد کاربران فعال ماهانه بسیار کمتر از اهداف تعیین شده توسط شرکت بوده است. بسیاری از کاربران پس از تجربه اولیه، به دلیل کمبود محتوای جذاب، مشکلات فنی یا عدم وجود دوستانشان در پلتفرم، آن را ترک می‌کنند. دنیاهای مجازی اغلب خالی از کاربر به نظر می‌رسند که این خود حس انزوا را به جای حس اجتماعی بودن القا می‌کند. این "مشکل مرغ و تخم‌مرغ" – یعنی نیاز به کاربران برای جذب خالقان محتوا و نیاز به محتوای جذاب برای جذب کاربران،  یکی از بزرگترین چالش‌های استراتژیک برای رشد هورایزن است.
 

سرمایه‌گذاری هنگفت و زیان‌دهی بخش Reality Labs

تعهد مالی متا به متاورس سرسام‌آور بوده است. بخش Reality Labs، که مسئول توسعه هورایزن و سخت‌افزارهای مرتبط است، از سال ۲۰۲۱ تاکنون ده‌ها میلیارد دلار زیان انباشته به ثبت رسانده است. این زیان‌دهی عظیم، سرمایه‌گذاران وال استریت را نگران کرده و باعث افت شدید ارزش سهام شرکت در دوره‌هایی شده است. منتقدان این استراتژی را یک "قمار پرهزینه" می‌دانند که آینده مالی شرکت را به یک فناوری اثبات‌نشده و با بازده نامشخص گره زده است. در حالی که مارک زاکربرگ این سرمایه‌گذاری را برای ساخت نسل بعدی اینترنت ضروری می‌داند، فشارها برای نشان دادن یک مسیر روشن به سمت سودآوری روز به روز در حال افزایش است و آینده هورایزن به شدت به تحمل مالی شرکت و صبر سرمایه‌گذاران بستگی دارد.

 

نتیجه‌گیری

پروژه متا هورایزن، بدون شک یکی از جسورانه‌ترین و تأثیرگذارترین طرح‌ها در تاریخ اخیر فناوری است. این پروژه صرفاً تلاشی برای ساخت یک بازی یا یک شبکه اجتماعی جدید نیست، بلکه قماری عظیم بر سر شکل آینده تعاملات دیجیتال و نسل بعدی اینترنت است. متا با سرمایه‌گذاری ده‌ها میلیارد دلاری و تمرکز استراتژیک خود بر این پروژه، نشان داده که به پتانسیل دگرگون‌کننده متاورس ایمان دارد. هورایزن با ارائه اکوسیستمی متشکل از فضاهای اجتماعی (Worlds)، محیط‌های کاری (Workrooms) و بستری برای رویدادهای زنده (Venues)، تلاش می‌کند تا تمام جنبه‌های زندگی ما را به یک بعد مجازی فراگیر و یکپارچه منتقل کند. پتانسیل این فناوری برای ایجاد ارتباطات عمیق‌تر، شکستن مرزهای جغرافیایی و قدرت بخشیدن به موج جدیدی از خالقان محتوا و اقتصادهای دیجیتال، غیرقابل انکار است.
با این حال، مسیر پیش روی متا هورایزن پر از موانع و عدم قطعیت است. این پروژه با چالش‌های بزرگی دست و پنجه نرم می‌کند که بقا و موفقیت آن را تهدید می‌کند. انتقادات جدی در مورد کیفیت گرافیکی و تجربه کاربری، نگرانی‌های عمیق در خصوص ایمنی، آزار و اذیت و حفظ حریم خصوصی، و نرخ پایین پذیرش و حفظ کاربر، همگی ابرهای تیره و تاری را بر آسمان این دنیای مجازی گسترانده‌اند. علاوه بر این، زیان‌دهی هنگفت بخش Reality Labs فشار مالی شدیدی را بر شرکت متا وارد کرده و صبر سرمایه‌گذاران را به بوته آزمایش گذاشته است.
در نهایت، آینده متا هورایزن به توانایی شرکت متا در حل این مشکلات چندوجهی بستگی دارد. آیا متا می‌تواند یک تجربه کاربری جذاب، روان و از نظر بصری خیره‌کننده ارائه دهد که توده‌های مردم را به خود جذب کند؟ آیا قادر خواهد بود محیطی امن و فراگیر ایجاد کند که در آن کاربران احساس راحتی کنند؟ و مهم‌تر از همه، آیا می‌تواند یک مدل کسب‌وکار پایدار و سودآور برای این دنیای جدید پیدا کند؟ پاسخ به این سوالات، سرنوشت متا هورایزن را مشخص خواهد کرد. این پروژه هم‌اکنون در یک دوراهی تاریخی قرار دارد: یا به عنوان پایه‌گذار یک انقلاب دیجیتال جدید در تاریخ ثبت خواهد شد، یا به عنوان یک رویای بلندپروازانه و پرهزینه که هرگز به طور کامل محقق نشد، به خاطره‌ها خواهد پیوست. تنها زمان مشخص خواهد کرد که کدام یک از این دو سرنوشت در انتظار این مرز جدید دیجیتال است.

اشتراک گذاری:
کپی شد