مجله خبری سرمایه گذاری اهرم
Loading...

نتایج جستجو

بازگشت
بازگشت

معماری لایه‌ای متاورس

معماری لایه‌ای متاورس
نوشته شده توسط محمد علی کلانتری
|
۰۴ آبان، ۱۴۰۴

مقدمه

در سال ۲۰۲۲، شرکت متا (فیسبوک سابق) بیش از ۱۰ میلیارد دلار در حوزه متاورس سرمایه‌گذاری کرد. این سرمایه‌گذاری عظیم، تنها یکی از سیگنال‌های واضحی است که نشان می‌دهد متاورس صرفاً یک پلتفرم یا یک بازی نیست، بلکه یک اکوسیستم پیچیده است که از چندین جزء به هم پیوسته تشکیل شده است. همان‌طور که اینترنت با لایه‌های مختلفی از زیرساخت‌های فیزیکی و پروتکل‌های نرم‌افزاری ساخته شده، متاورس نیز بر اساس یک مدل ساختاری لایه‌بندی شده عمل می‌کند. درک این لایه‌ها کلید فهم چگونگی عملکرد متاورس و شناسایی فرصت‌های بی‌نظیر آن در حوزه‌های مختلف، از جمله صنعت بازی و اقتصاد دیجیتال است. این مقاله به بررسی جامع و تخصصی لایه‌های متاورس می‌پردازد و هر یک از اجزای آن را با جزئیات کامل تشریح می‌کند تا درکی عمیق از این جهان نوظهور به دست آید.

 

لایه اول "زیرساخت" (Infrastructure)

 
 

زیربنای فیزیکی متاورس، لایه زیرساخت است. این لایه، زیرساخت هر جهان دیجیتالی است و شامل تمامی سخت‌افزارها، شبکه‌ها و سیستم‌هایی است که امکان اتصال و پردازش داده‌های عظیم را فراهم می‌کنند. بدون یک زیرساخت قوی، هیچ‌یک از لایه‌های بالاتر نمی‌توانند به درستی کار کنند.
 

اینترنت، سخت‌افزارها و شبکه‌های داده

هسته اصلی لایه زیرساخت، شبکه‌های ارتباطی مانند اینترنت و شبکه‌های تلفن همراه هستند. برای تجربه روان و بدون تأخیر در متاورس، به اتصال اینترنت پرسرعت و با پهنای باند بالا نیاز داریم. فناوری‌هایی مانند فیبر نوری و شبکه‌های 5G در اینجا نقشی حیاتی ایفا می‌کنند، زیرا آن‌ها تأخیر (Latency) را به حداقل می‌رسانند و امکان انتقال حجم عظیمی از داده‌ها را در لحظه فراهم می‌آورند. علاوه بر این، سخت‌افزارهای پردازشی مانند پردازنده‌های گرافیکی قدرتمند (GPUs) و پردازنده‌های مرکزی (CPUs) نیز جزئی از این لایه هستند. این قطعات، مسئول رندر کردن تصاویر سه‌بعدی و اجرای فیزیک پیچیده در جهان‌های مجازی هستند. هرچه گرافیک و پویایی متاورس افزایش یابد، تقاضا برای سخت‌افزارهای قدرتمند نیز بیشتر می‌شود.
 

نقش کلیدی پردازش ابری و فناوری 5G

برای اینکه متاورس در مقیاس بزرگ قابل دسترسی باشد، نیاز به پردازش حجم عظیمی از داده‌ها به صورت همزمان داریم که این امر از عهده کامپیوترهای خانگی خارج است. پردازش ابری (Cloud Computing) این مشکل را حل می‌کند. در این مدل، بخش عمده پردازش گرافیکی و محاسبات پیچیده در سرورهای ابری قدرتمند انجام شده و نتیجه به صورت استریم به دستگاه کاربر ارسال می‌شود. این رویکرد به کاربران با سخت‌افزارهای ضعیف‌تر نیز اجازه می‌دهد تا تجربه‌ای باکیفیت داشته باشند. شبکه‌های 5G نیز با سرعت بالا و تأخیر پایین خود، نقش مکمل پردازش ابری را ایفا می‌کنند و انتقال روان داده‌ها را تضمین می‌کنند. این هم‌افزایی بین فناوری‌های ارتباطی و پردازشی، زیربنای لازم برای یک متاورس جهانی و قابل دسترس برای همگان را فراهم می‌آورد.

 

لایه دوم "تجربه انسانی" (Human Interface)

این لایه، نقطه تماس کاربر با متاورس است. لایه تجربه انسانی شامل تمامی دستگاه‌ها و فناوری‌هایی است که به ما اجازه می‌دهند با جهان‌های مجازی تعامل داشته باشیم و آن‌ها را تجربه کنیم. این لایه، حس غوطه‌وری و واقع‌گرایی را برای کاربر ایجاد می‌کند.
 

هدست‌ها، عینک‌های هوشمند و حسگرهای لمسی

در حال حاضر، ابزارهای اصلی ورود به متاورس، هدست‌های واقعیت مجازی (VR) و عینک‌های واقعیت افزوده (AR) هستند. هدست‌های VR مانند Oculus Quest 2، با ارائه یک تجربه کاملاً فراگیر، کاربر را به داخل جهان مجازی می‌برند. در مقابل، عینک‌های AR مانند Microsoft HoloLens یا عینک‌های هوشمند آینده اپل، لایه‌های دیجیتالی را بر روی دنیای واقعی ما قرار می‌دهند. فراتر از این‌ها، حسگرهای لمسی (Haptic Sensors) و دستکش‌های بازخورد لمسی (Haptic Feedback Gloves) نیز در حال توسعه هستند تا تجربه لمس و حس فیزیکی را به متاورس بیاورند. این دستگاه‌ها با ایجاد لرزش یا فشار، به کاربر این حس را می‌دهند که در حال لمس یک شیء مجازی است، که این امر واقع‌گرایی را به شدت افزایش می‌دهد.
 

رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در متاورس

رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در متاورس با رابط‌های سنتی وب و اپلیکیشن‌ها تفاوت اساسی دارند. در یک جهان سه‌بعدی، رابط کاربری باید بصری، طبیعی و قابل تعامل باشد. برای مثال، منوهای کاربری ممکن است به صورت هولوگرافیک در هوا معلق باشند و کاربر بتواند با حرکات دست با آن‌ها کار کند. تجربه کاربری در متاورس، فراتر از زیبایی بصری، بر سهولت استفاده، ناوبری روان و ایجاد حس حضور واقعی تمرکز دارد. یک UX موفق در متاورس، به کاربر اجازه می‌دهد تا بدون هیچ‌گونه آموزش پیچیده‌ای، به راحتی در فضا حرکت کند و با اشیاء و افراد دیگر تعامل داشته باشد.

 

لایه سوم "تمرکززدایی" (Decentralization)

لایه تمرکززدایی، ستون فقرات اقتصاد و مالکیت در متاورس است. این لایه به کاربران کنترل کامل بر دارایی‌های دیجیتال و هویت خود را می‌دهد و آن‌ها را از سیستم‌های متمرکز و انحصاری خارج می‌کند.
 

بلاکچین، قراردادهای هوشمند و مالکیت دیجیتال

فناوری بلاکچین، پایه و اساس لایه تمرکززدایی است. بلاکچین با فراهم کردن یک دفتر کل توزیع‌شده و غیرقابل تغییر، امکان ثبت مالکیت دارایی‌های دیجیتال را به صورت شفاف و امن فراهم می‌کند. قراردادهای هوشمند، کدهای خوداجرا بر روی بلاکچین هستند که معاملات را به صورت خودکار و بدون نیاز به واسطه انجام می‌دهند. این فناوری‌ها به کاربران امکان می‌دهند تا مالکیت زمین‌های مجازی، لباس‌های دیجیتال و سایر آیتم‌ها را در قالب توکن‌های غیرقابل معاوضه (NFTs) به صورت قطعی در اختیار داشته باشند. این مالکیت، برخلاف آیتم‌های درون بازی‌های سنتی، دائمی و قابل انتقال است.
 

هویت دیجیتال و اقتصاد غیرمتمرکز

در متاورس، هویت دیجیتال شما نه تنها توسط یک نام کاربری، بلکه توسط آواتار و دارایی‌های دیجیتالتان نیز تعریف می‌شود. فناوری‌های تمرکززدایی به شما اجازه می‌دهند تا هویت خود را در پلتفرم‌های مختلف حفظ کنید و دارایی‌هایتان را آزادانه در میان جهان‌های مجازی جابه‌جا کنید. این امر به ایجاد یک اقتصاد غیرمتمرکز و قابل هم‌کنش‌پذیری منجر می‌شود که در آن، کاربران به صورت مستقیم با یکدیگر معامله می‌کنند و ارزش دارایی‌ها توسط جامعه تعیین می‌شود، نه توسط یک نهاد مرکزی. این مدل اقتصادی، پتانسیل ایجاد فرصت‌های درآمدی جدیدی را برای تولیدکنندگان محتوا و هنرمندان فراهم می‌کند.

 

لایه چهارم "محاسبات فضایی" (Spatial Computing)

 
 

لایه محاسبات فضایی به معنای تبدیل داده‌های دیجیتال به محیط‌های سه‌بعدی و تعاملی است. این لایه، تمامی مدل‌های سه‌بعدی، فیزیک، و هوش مصنوعی لازم برای ایجاد یک جهان مجازی واقع‌گرایانه را در بر می‌گیرد.
 

مدل‌سازی سه‌بعدی و شبیه‌سازی فیزیک

برای ساخت یک جهان مجازی، به مدل‌سازی سه‌بعدی نیاز داریم که اشیاء، شخصیت‌ها و محیط‌ها را خلق می‌کند. این مدل‌ها باید به گونه‌ای طراحی شوند که در محیط‌های واقعیت مجازی و افزوده به درستی رندر شوند. شبیه‌سازی فیزیک نیز نقش حیاتی در این لایه ایفا می‌کند. این شبیه‌سازی‌ها، قوانین فیزیکی دنیای واقعی مانند گرانش، برخورد و اصطکاک را در دنیای مجازی بازتولید می‌کنند. برای مثال، اگر یک توپ را در متاورس رها کنید، باید به صورت واقع‌گرایانه به زمین برخورد کرده و به عقب بپرد. این دقت در شبیه‌سازی، تجربه کاربری را به شدت ارتقا می‌دهد.
 

پلتفرم‌های محاسباتی و موتورهای رندرینگ

قلب تپنده لایه محاسبات فضایی، موتورهای بازی‌سازی (Game Engines) مانند Unity و Unreal Engine هستند. این موتورها، ابزارها و قابلیت‌های لازم برای ساخت جهان‌های سه‌بعدی را فراهم می‌کنند. آن‌ها مسئول رندرینگ گرافیک‌ها، اجرای اسکریپت‌ها و مدیریت تعاملات بین کاربران هستند. پلتفرم‌های محاسباتی نیز به عنوان محیط‌های نرم‌افزاری، به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهند تا برنامه‌های خود را در متاورس اجرا کنند و با سایر کاربران و سیستم‌ها تعامل داشته باشند. این پلتفرم‌ها، چارچوب لازم برای ساختن برنامه‌های کاربردی و خدمات در متاورس را فراهم می‌کنند.

 

لایه پنجم "اقتصاد سازنده" (Creator Economy)

متاورس به عنوان یک بستر باز، به کاربران اجازه می‌دهد تا محتوای خود را ایجاد کرده، به فروش برسانند و از طریق آن کسب درآمد کنند. لایه اقتصاد سازنده، تمامی ابزارها و سازوکارهای لازم برای این امر را در بر می‌گیرد.
 

 تولید محتوای دیجیتال و ابزارهای توسعه

این لایه بر تولید محتوا توسط کاربران متمرکز است. از خلق لباس‌های مجازی و ساختمان‌ها گرفته تا طراحی بازی‌ها و رویدادهای اجتماعی، تمامی این فعالیت‌ها در چارچوب اقتصاد سازنده قرار می‌گیرند. ابزارهای توسعه، مانند نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی و ویرایشگرهای درون‌متاورس، به کاربران اجازه می‌دهند تا بدون نیاز به دانش برنامه‌نویسی پیچیده، محتوای مورد نظر خود را ایجاد کنند. این امر دموکراتیزه شدن تولید محتوا را به دنبال دارد و به هر کسی اجازه می‌دهد تا به یک سازنده در متاورس تبدیل شود.
 

توکن‌های غیرقابل معاوضه (NFT) و مالکیت محتوا

توکن‌های غیرقابل معاوضه (NFTs)، کلید اصلی لایه اقتصاد سازنده هستند. هر NFT یک دارایی دیجیتال منحصربه‌فرد است که مالکیت آن بر روی بلاکچین ثبت می‌شود. این فناوری به هنرمندان، طراحان و تولیدکنندگان محتوا اجازه می‌دهد تا آثار دیجیتال خود را به صورت انحصاری به فروش برسانند و از آن‌ها کسب درآمد کنند. NFTها می‌توانند نماینده هر چیزی باشند، از یک قطعه زمین مجازی گرفته تا یک اثر هنری، و به سازندگان اطمینان می‌دهند که مالکیت اثر خود را حفظ می‌کنند. این مدل، پتانسیل ایجاد یک بازار پررونق برای محتوای دیجیتال را دارد.

 

لایه ششم "کشف و پیدا کردن" (Discovery)

لایه کشف و پیدا کردن به کاربران کمک می‌کند تا در میان میلیاردها محتوا و جهان‌های مجازی، به راحتی به هدف خود برسند. این لایه، نقش راهنمایی و سازماندهی را در متاورس ایفا می‌کند.
 

موتورهای جستجو و بازاریابی در متاورس

همان‌طور که در اینترنت امروز از موتورهای جستجو استفاده می‌کنیم، در متاورس نیز به ابزارهایی برای پیدا کردن محتوا و مکان‌های مورد علاقه نیاز داریم. موتورهای جستجوی درون‌متاورس می‌توانند به کاربران کمک کنند تا رویدادها، آیتم‌ها و مکان‌های جدید را بر اساس علایق خود کشف کنند. بازاریابی درون‌متاورس نیز به شرکت‌ها اجازه می‌دهد تا با استفاده از تبلیغات تعاملی و جذاب، محصولات و خدمات خود را به کاربران معرفی کنند. این تبلیغات می‌توانند به صورت بیلبوردهای مجازی، فروشگاه‌های پاپ‌آپ سه‌بعدی یا حتی تعامل با آواتارهای هوشمند باشند.
 

رسانه‌های اجتماعی و تبلیغات درون‌متاورس

رسانه‌های اجتماعی در متاورس، فراتر از پلتفرم‌های دو بعدی کنونی عمل می‌کنند. در این فضا، کاربران می‌توانند با آواتارهای یکدیگر ملاقات کنند، در گروه‌های مجازی عضو شوند و تجربیات خود را به اشتراک بگذارند. این تعاملات، به کاربران در کشف محتوای جدید کمک می‌کنند و حس اجتماع را تقویت می‌کنند. همچنین، بازاریابی تأثیرگذار (Influencer Marketing) در متاورس نیز شکلی جدید به خود می‌گیرد، چرا که تأثیرگذاران می‌توانند به صورت زنده با دنبال‌کنندگان خود در فضاهای سه‌بعدی تعامل داشته باشند و محصولات را به نمایش بگذارند.

 

لایه هفتم "تجربه کاربری" (Experience)

 
 

لایه تجربه کاربری، بالاترین و مهم‌ترین لایه متاورس است. این لایه، همان جایی است که تمامی لایه‌های زیرین به یکدیگر می‌رسند تا یک تجربه منحصربه‌فرد و معنادار برای کاربر ایجاد کنند.
 

بازی‌ها، رویدادها و فعالیت‌های اجتماعی

تجربه‌های متاورس می‌توانند اشکال مختلفی داشته باشند. بازی‌های متاورسی مانند Decentraland و The Sandbox، به کاربران اجازه می‌دهند تا به صورت تعاملی با جهان‌های مجازی بازی کنند، آیتم‌ها را جمع‌آوری کرده و با سایر بازیکنان رقابت کنند. رویدادهای اجتماعی مانند کنسرت‌ها و نمایشگاه‌ها، به کاربران اجازه می‌دهند تا به صورت مجازی با یکدیگر ملاقات کرده و در فعالیت‌های گروهی شرکت کنند. این تجربیات، حس اجتماع و تعلق را در متاورس تقویت می‌کنند و ارزش آن را برای کاربران افزایش می‌دهند.
 

کار و آموزش در فضاهای مجازی

متاورس نه تنها یک فضای تفریحی، بلکه یک بستر قدرتمند برای کار و آموزش نیز هست. شرکت‌ها می‌توانند دفاتر مجازی خود را در متاورس ایجاد کنند و کارمندان می‌توانند با آواتارهای خود در جلسات شرکت کنند. در زمینه آموزش، دانشجویان می‌توانند در کلاس‌های درس مجازی با یکدیگر تعامل داشته باشند و مفاهیم پیچیده را به صورت سه‌بعدی و تعاملی یاد بگیرند. این تجربیات، مرز بین دنیای فیزیکی و دیجیتال را از بین برده و امکانات جدیدی برای بهره‌وری و یادگیری فراهم می‌آورند.

 

نتیجه‌گیری

متاورس یک سیستم پیچیده و چندلایه است که از هفت جزء اصلی تشکیل شده است. از زیرساخت‌های فیزیکی و تجربه انسانی گرفته تا اقتصاد غیرمتمرکز و محتوای تولید شده توسط کاربران، هر لایه نقشی حیاتی در شکل‌گیری و عملکرد این جهان دیجیتال ایفا می‌کند. این لایه‌ها به صورت هرمی روی هم قرار نگرفته‌اند، بلکه به صورت یکپارچه و به هم پیوسته عمل می‌کنند. برای مثال، بدون یک زیرساخت قوی، امکان ایجاد یک تجربه کاربری روان وجود ندارد و بدون تمرکززدایی، اقتصاد سازنده نمی‌تواند شکوفا شود.
درک این مدل لایه‌بندی‌شده به ما کمک می‌کند تا پتانسیل‌های بی‌نظیر متاورس را بهتر درک کنیم. این درک، برای سرمایه‌گذاران، توسعه‌دهندگان و کاربران حیاتی است. آینده متاورس در گرو پیشرفت همزمان تمامی این لایه‌ها و هم‌افزایی آن‌ها با یکدیگر است. تنها با یکپارچگی این لایه‌هاست که می‌توانیم امیدوار باشیم متاورس به یک پدیده جهانی و کاربردی تبدیل شود که مرزهای واقعیت و خیال را به شکلی بی‌سابقه تغییر می‌دهد.

اشتراک گذاری:
کپی شد