مجله خبری سرمایه گذاری اهرم
Loading...

نتایج جستجو

بازگشت
بازگشت

تحول متاورس با فناوری‌های واقعیت‌های چندبعدی

تحول متاورس با فناوری‌های واقعیت‌های چندبعدی
نوشته شده توسط محمد علی کلانتری
|
۰۳ آبان، ۱۴۰۴

مقدمه

در سال ۲۰۲۳، بازار جهانی هدست‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) به ارزشی بالغ بر ۱۷ میلیارد دلار رسید و پیش‌بینی‌ها حاکی از رشد چشمگیر آن در سال‌های آینده است. این آمار نشان می‌دهد که فناوری‌های غوطه‌وری دیگر صرفاً یک مفهوم علمی-تخیلی نیستند، بلکه به سرعت در حال تبدیل شدن به ابزاری کلیدی برای تعاملات روزمره ما هستند. اما این هدست‌ها و عینک‌های هوشمند تنها بخش کوچکی از تصویر بزرگتر را تشکیل می‌دهند. آن‌ها قطعات پازلی هستند که در کنار یکدیگر، مفهوم متاورس را به واقعیت تبدیل می‌کنند. متاورس، یک جهان مجازی پایدار و مشترک است که در آن، مرزهای بین واقعیت فیزیکی و دیجیتالی محو می‌شوند. برای تحقق چنین جهانی، به مجموعه‌ای از فناوری‌های پیشرفته نیاز داریم که تحت عنوان واقعیت‌های چندبعدی شناخته می‌شوند. این مقاله به بررسی عمیق این فناوری‌های زیربنایی، شامل واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، واقعیت ترکیبی (MR) و واقعیت گسترده (XR)، و نقش حیاتی آن‌ها در شکل‌گیری و تکامل متاورس می‌پردازد.

 

واقعیت مجازی (Virtual Reality) 

 
 

واقعیت مجازی (VR)، شناخته‌شده‌ترین فناوری در حوزه واقعیت‌های چندبعدی، کاربران را به یک جهان دیجیتالی کاملاً مجزا و شبیه‌سازی شده می‌برد. این فناوری با مسدود کردن دنیای فیزیکی و ارائه یک تجربه بصری و صوتی سه‌بعدی، حس غوطه‌وری کامل را ایجاد می‌کند. VR ستون فقرات اولیه بسیاری از پلتفرم‌های متاورس کنونی است.
 

سخت‌افزارهای واقعیت مجازی

برای ورود به دنیای واقعیت مجازی، به تجهیزات سخت‌افزاری خاصی نیاز است. در مرکز این تجهیزات، هدست واقعیت مجازی قرار دارد که از طریق نمایشگرهای کوچک و لنزهای مخصوص، تصاویر سه‌بعدی را مستقیماً در مقابل چشمان کاربر به نمایش می‌گذارد. این هدست‌ها به دو دسته اصلی تقسیم می‌شوند: هدست‌های مستقل (مانند Oculus Quest) که دارای پردازنده و باتری داخلی هستند و نیازی به کامپیوتر ندارند، و هدست‌های متصل به کامپیوتر (مانند Valve Index) که برای پردازش به کامپیوترهای قدرتمند متکی هستند. علاوه بر هدست، کنترلرهای حرکتی نیز بخش جدایی‌ناپذیر این تجربه هستند. این کنترلرها با ردیابی حرکات دست و انگشتان کاربر، به او اجازه می‌دهند تا با اشیاء مجازی تعامل داشته باشد و احساس حضور فیزیکی در دنیای مجازی را تقویت کنند. نسل‌های آینده این سخت‌افزارها شامل حسگرهای حرکتی بدن و حتی دستکش‌های لمسی (Haptic Gloves) خواهد بود که تجربه غوطه‌وری را به سطح بی‌سابقه‌ای ارتقا می‌دهند.
 

تجربه فراگیر (Immersion) و شبیه‌سازی واقعیت

هدف اصلی واقعیت مجازی، ایجاد حس فراگیری (Immersion) است. این حس زمانی ایجاد می‌شود که مغز کاربر، جهان دیجیتالی را به عنوان یک واقعیت جایگزین بپذیرد. این امر با شبیه‌سازی دقیق فیزیک، نورپردازی و صدا در محیط مجازی به دست می‌آید. یک تجربه VR موفق باید به قدری طبیعی باشد که کاربر به صورت ناخودآگاه واکنش‌های فیزیکی نشان دهد، مانند خم شدن برای نگاه کردن به یک شیء یا پریدن به عقب هنگام برخورد با یک شیء مجازی. در متاورس، این سطح از غوطه‌وری به کاربران اجازه می‌دهد تا به صورت واقعی‌تر در رویدادها، بازی‌ها و تعاملات اجتماعی شرکت کنند و مرزهای بین واقعیت و خیال را به حداقل برسانند. در صنعت بازی‌های ویدیویی، این سطح از غوطه‌وری تجربه‌ای را خلق می‌کند که بازی‌های سنتی هرگز قادر به ارائه آن نیستند.

 

واقعیت افزوده (Augmented Reality) 

 
 

برخلاف واقعیت مجازی که کاربران را به دنیای دیجیتال می‌برد، واقعیت افزوده (AR) لایه‌ای از اطلاعات دیجیتالی را بر روی دنیای واقعی ما قرار می‌دهد. این فناوری، مرز بین دو جهان را محو نمی‌کند، بلکه آن‌ها را با هم ترکیب می‌کند. AR به کاربران اجازه می‌دهد تا در حین مشاهده دنیای فیزیکی، با اشیاء مجازی و هولوگرام‌ها تعامل داشته باشند.
 

تفاوت AR با VR و کاربردهای عملی آن

تفاوت کلیدی AR با VR در این است که VR یک تجربه کاملاً جایگزین است، در حالی که AR یک تجربه تکمیلی است. AR به عنوان یک پل ارتباطی عمل می‌کند که اطلاعات و اشیاء دیجیتال را به دنیای واقعی اضافه می‌کند. به عنوان مثال، در یک بازی محبوب AR مانند "پوکمون گو"، بازیکنان می‌توانستند موجودات مجازی را در مکان‌های واقعی پیدا کنند. این فناوری کاربردهای گسترده‌ای فراتر از بازی دارد؛ از آموزش و یادگیری گرفته تا خرده‌فروشی و صنعت. در آموزش، دانش‌آموزان می‌توانند با استفاده از یک تبلت، مدل سه‌بعدی یک مولکول را در مقابل چشمان خود مشاهده کنند. در خرده‌فروشی، مشتریان می‌توانند یک مبلمان مجازی را در اتاق نشیمن خود قرار دهند و قبل از خرید، از ظاهر آن مطمئن شوند. در صنعت، تکنسین‌ها می‌توانند با استفاده از عینک‌های AR، دستورالعمل‌های تعمیر را به صورت هولوگرافیک بر روی قطعات واقعی مشاهده کنند.
 

عینک‌های هوشمند و گوشی‌های موبایل به عنوان دروازه AR

دسترسی به فناوری AR در حال حاضر از طریق دو دسته اصلی از سخت‌افزارها امکان‌پذیر است: گوشی‌های هوشمند و عینک‌های هوشمند. گوشی‌های هوشمند با استفاده از دوربین و پردازنده خود، محیط اطراف را اسکن کرده و اشیاء مجازی را بر روی تصویر زنده دوربین نمایش می‌دهند. این روش، رایج‌ترین و در دسترس‌ترین راه برای تجربه AR است. با این حال، آینده AR به شدت به عینک‌های هوشمند وابسته است. این عینک‌ها به صورت شفاف، تصاویر مجازی را مستقیماً بر روی لنزهای خود نمایش می‌دهند و به کاربر اجازه می‌دهند تا بدون نیاز به در دست گرفتن گوشی، با دنیای مجازی تعامل داشته باشد. شرکت‌هایی مانند اپل و متا در حال سرمایه‌گذاری‌های سنگینی بر روی توسعه این عینک‌ها هستند، چرا که آن‌ها را دروازه اصلی ورود به متاورس می‌دانند.

 

واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) و آینده تعاملات

 
 

واقعیت ترکیبی (MR)، مرحله بعدی در تکامل واقعیت‌های چندبعدی است. این فناوری، عناصر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را با هم ترکیب می‌کند و به کاربران اجازه می‌دهد تا با اشیاء مجازی در دنیای واقعی تعامل داشته باشند. در واقع، MR تنها یک لایه از اطلاعات دیجیتال را اضافه نمی‌کند، بلکه این لایه را به گونه‌ای با دنیای فیزیکی ادغام می‌کند که بتوان با آن به صورت واقعی تعامل کرد.
 

همگرایی دنیای واقعی و دیجیتال

MR به کاربران اجازه می‌دهد تا اشیاء مجازی را در دنیای واقعی قرار دهند و با آن‌ها به گونه‌ای تعامل کنند که انگار واقعاً وجود دارند. برای مثال، در یک فضای کار، یک کاربر می‌تواند یک صفحه نمایش مجازی را در هوا قرار دهد و با استفاده از دستان خود با آن کار کند. این صفحه نمایش نه تنها برای کاربر قابل مشاهده است، بلکه به صورت هوشمند موانع فیزیکی را درک می‌کند و با آن‌ها سازگار می‌شود. این فناوری مرزهای بین کار، بازی و زندگی را به شدت محو می‌کند و امکانات جدیدی برای خلاقیت و بهره‌وری فراهم می‌آورد. این همگرایی امکانات بی‌سابقه‌ای برای شبیه‌سازی‌های آموزشی، جلسات کاری و طراحی‌های صنعتی فراهم می‌کند.
 

هولوگرام‌ها و تعاملات لمسی

هولوگرام‌ها در واقع قلب واقعیت ترکیبی هستند. این تصاویر سه‌بعدی، در دنیای واقعی ما ظاهر می‌شوند و کاربر می‌تواند با آن‌ها تعامل داشته باشد. سخت‌افزارهای MR پیشرفته، مانند Microsoft HoloLens، از حسگرهای پیشرفته برای ردیابی محیط اطراف و حرکات دست کاربر استفاده می‌کنند تا این تعاملات را ممکن سازند. علاوه بر تعامل بصری، آینده MR به بازخورد لمسی (Haptic Feedback) نیز وابسته است. دستگاه‌های لمسی و دستکش‌های هوشمند می‌توانند با ایجاد حس لمس، وزن و بافت، تجربه کاربری را به قدری واقع‌گرایانه کنند که مرز بین واقعیت و خیال تقریباً از بین برود.

 

واقعیت گسترده (Extended Reality)

اصطلاح واقعیت گسترده (XR)، یک چتر مفهومی است که تمامی واقعیت‌های چندبعدی، از جمله VR، AR و MR را در بر می‌گیرد. این اصطلاح به این دلیل به وجود آمده که نشان دهد این فناوری‌ها، هر کدام بخش‌هایی از یک طیف پیوسته هستند که از یکدیگر قابل تفکیک نیستند. XR به عنوان یک رویکرد جامع، هدف نهایی متاورس را که ایجاد یک جهان یکپارچه و چندوجهی است، نشان می‌دهد.
 

ترکیب VR، AR و MR در یک اکوسیستم واحد

آینده متاورس در گرو ترکیب و همگرایی تمامی این فناوری‌هاست. یک کاربر ممکن است در ابتدا وارد یک جهان کاملاً مجازی (VR) شود، سپس برای تعامل با یک شیء در دنیای واقعی، از یک عینک AR استفاده کند و در نهایت، با استفاده از فناوری MR، یک هولوگرام را در فضای کار خود ایجاد کند. این جابه‌جایی روان بین فضاهای مختلف، نیازمند یک اکوسیستم فنی یکپارچه است که تمامی این فناوری‌ها را به صورت همزمان پشتیبانی کند. این رویکرد، به کاربران اجازه می‌دهد تا بدون محدودیت، در فضاهای مختلف حرکت کرده و تجربیات خود را از یکدیگر به ارث ببرند.
 

چالش‌های فنی در توسعه XR

با این حال، توسعه XR با چالش‌های فنی بزرگی روبرو است. از جمله این چالش‌ها می‌توان به نیاز به قدرت پردازشی بسیار بالا، کاهش تأخیر (Latency) و بهینه‌سازی مصرف انرژی اشاره کرد. برای اینکه یک تجربه XR روان و بدون نقص باشد، نیاز به سخت‌افزارهای بسیار قدرتمندی داریم که بتوانند اطلاعات پیچیده را در لحظه پردازش کنند. علاوه بر این، ابزارها و موتورهای توسعه‌دهنده نیز باید تکامل یابند تا به برنامه‌نویسان اجازه دهند محتوای یکپارچه و سازگار برای پلتفرم‌های مختلف ایجاد کنند.

 

فناوری‌های مکمل و زیرساخت‌های حیاتی متاورس

فراتر از واقعیت‌های چندبعدی، فناوری‌های دیگری نیز وجود دارند که به صورت مکمل، تجربه متاورس را کامل می‌کنند. این فناوری‌ها، زیرساخت‌های لازم برای عملکرد روان و واقع‌گرایانه متاورس را فراهم می‌کنند.
 

حسگرها و فناوری‌های لمس و بازخورد

برای اینکه متاورس واقعاً "فراگیر" باشد، باید فراتر از حس بینایی و شنوایی عمل کند. حسگرهای حرکتی بدن (Body Tracking)، دستکش‌های بازخورد لمسی (Haptic Feedback Gloves) و سیستم‌های ردیابی چشم (Eye Tracking)، همگی در حال توسعه هستند تا تجربه متاورس را واقع‌گرایانه‌تر کنند. این فناوری‌ها به کاربر اجازه می‌دهند تا با حرکات طبیعی بدن خود با دنیای مجازی تعامل کنند و حس لمس اشیاء مجازی را تجربه کنند. این حسگرها، اطلاعات دقیقی از حرکات کاربر جمع‌آوری کرده و به سیستم ارسال می‌کنند تا پاسخ مناسبی در محیط مجازی ایجاد شود.
 

موتورهای بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی

قلب تپنده هر جهان مجازی، موتور بازی‌سازی (Game Engine) آن است. موتورهایی مانند Unreal Engine و Unity، ابزارهایی را برای توسعه‌دهندگان فراهم می‌کنند تا جهان‌های مجازی واقع‌گرایانه و پویا خلق کنند. این موتورها مسئول پردازش گرافیک‌های سه‌بعدی، فیزیک، نورپردازی و انیمیشن‌ها هستند. پیشرفت در این موتورها، به صورت مستقیم بر کیفیت و واقع‌گرایانه بودن متاورس تأثیر می‌گذارد. همچنین، تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه مانند Ray Tracing، به ایجاد نورپردازی‌های طبیعی‌تر و سایه‌های دقیق‌تر کمک می‌کنند.
 

هوش مصنوعی و پردازش ابری

هوش مصنوعی (AI)، نقش حیاتی در ایجاد هوشمندی در متاورس ایفا می‌کند. از هوش مصنوعی برای ایجاد شخصیت‌های غیربازیکن (NPC) با رفتارهای واقع‌گرایانه، تحلیل داده‌های کاربران برای شخصی‌سازی تجربیات، و حتی تولید محتوای خودکار استفاده می‌شود. علاوه بر این، پردازش ابری (Cloud Computing)، به عنوان زیرساخت اصلی، وظیفه پردازش حجم عظیم داده‌های مورد نیاز برای عملکرد روان متاورس را بر عهده دارد. با استفاده از پردازش ابری، کاربران می‌توانند حتی با سخت‌افزارهای ضعیف‌تر نیز به متاورس متصل شوند، زیرا بخش عمده پردازش در سرورهای ابری انجام می‌شود.

 

نتیجه‌گیری

فناوری‌های واقعیت‌های چندبعدی (VR، AR، MR و XR) ستون‌های اصلی متاورس را تشکیل می‌دهند. این فناوری‌ها با فراهم کردن ابزارهایی برای غوطه‌وری، تعامل و ادغام دنیای واقعی و مجازی، پتانسیل‌های بی‌نظیری را برای آینده تعاملات انسانی، کار، آموزش و سرگرمی آزاد می‌کنند. در حالی که هر یک از این فناوری‌ها به تنهایی انقلابی هستند، همگرایی آن‌ها تحت چتر مفهومی واقعیت گسترده (XR) است که وعده یک جهان واحد و یکپارچه را به واقعیت تبدیل می‌کند.
با این حال، تحقق کامل این چشم‌انداز نیازمند غلبه بر چالش‌های فنی بزرگی مانند نیاز به سخت‌افزارهای قدرتمندتر، کاهش تأخیر شبکه و توسعه استانداردهای مشترک است. آینده متاورس در گرو پیشرفت این فناوری‌های زیربنایی و همکاری بین شرکت‌ها و توسعه‌دهندگان است. متاورس یک مقصد نیست، بلکه یک سفر است و فناوری‌های واقعیت چندبعدی، وسایل نقلیه اصلی این سفر به سوی جهانی کاملاً جدید هستند که در آن، مرزهای واقعیت به شیوه‌ای که هرگز تصور نمی‌کردیم، محو خواهند شد.

اشتراک گذاری:
کپی شد