نقد و بررسی بازی FIFA Soccer 95؛ گذار از تیمهای ملی به لیگهای معتبر اروپایی
نوشته
شده
توسط محمدرضا نوری
|
۰۳ دی، ۱۴۰۴
معرفی بازی FIFA Soccer 95
آیا میدانستید که یکی از مهمترین نقاط عطف در تاریخ بازیهای ویدئویی ورزشی، عنوانی است که اغلب زیر سایه نسخه قبلی و بعدی خود پنهان مانده است؟ در نوامبر سال ۱۹۹۴، زمانی که تب و تاب فوتبال پس از جام جهانی آمریکا همچنان داغ بود، کمپانی Electronic Arts دست به حرکتی زد که آینده شبیهسازهای ورزشی را برای همیشه تغییر داد. انتشار بازی FIFA Soccer 95 نه تنها یک بروزرسانی ساده نبود، بلکه پایهگذار استانداردی شد که امروز آن را به عنوان "انتشار سالیانه بازیهای ورزشی" میشناسیم. برخلاف تصور رایج که بازیهای قدیمی تنها حس نوستالژی دارند، فیفا ۹۵ درسهایی از گیمپلی روان و طراحی مرحله به ما میدهد که هنوز هم برای بازیسازان مدرن قابل مطالعه است. این بازی که به صورت انحصاری برای کنسول Sega Genesis (مگا درایو) منتشر شد، توانست با افزودن باشگاههای فوتبال برای اولین بار در تاریخ این فرنچایز، مفهوم هواداری باشگاهی را به دنیای دیجیتال وارد کند. در این مقاله، ما نه تنها به بررسی فنی و محتوایی این اثر کلاسیک میپردازیم، بلکه کالبدشکافی دقیقی از مکانیزمهایی خواهیم داشت که باعث شدند این بازی پس از گذشت سه دهه، همچنان در یاد و خاطره گیمرهای قدیمی زنده بماند. ما در اینجا با یک سفر زمان روبرو هستیم؛ سفری به دورانی که گرافیک ۱۶ بیتی اوج هنر دیجیتال محسوب میشد و گیمپلی خالص، تنها معیار قضاوت یک بازی بود.
تحول در ساختار گیمپلی و مکانیکهای حرکتی

گیمپلی در بازیهای ورزشی دهه ۹۰ میلادی، مرز باریکی بین شبیهسازی واقعگرایانه و سرگرمی آرکید بود و FIFA Soccer 95 توانست با ظرافت تمام روی این مرز حرکت کند. اگر نسخه قبلی یعنی فیفا ۹۴ را یک انقلاب بدانیم، فیفا ۹۵ را باید تکامل بلوغیافته آن انقلاب در نظر گرفت. سازندگان در استودیوی Extended Play Productions با بررسی دقیق بازخوردهای نسخه اول، متوجه شدند که بازیکنان به کنترل دقیقتر و پاسخگویی سریعتر نیاز دارند. در این نسخه، سیستم پاسکاری دستخوش تغییرات بنیادینی شد که به بازیکن اجازه میداد با دقت بیشتری توپ را به همتیمیهای خود برساند، هرچند که هنوز سیستم "پاس تو در" به معنای مدرن آن وجود نداشت. فیزیک توپ نیز سنگینتر و واقعگرایانهتر شده بود که حس ضربه زدن به یک جسم واقعی را بهتر منتقل میکرد. هوش مصنوعی حریف، به خصوص در درجات سختی بالاتر، دیگر آن رفتار خطی و قابل پیشبینی نسخه قبل را نداشت و میتوانست با تغییر استراتژی، بازیکن را به چالش بکشد. این بخش به بررسی عمیق تغییرات هستهای گیمپلی میپردازد که چگونه یک بازی ۱۶ بیتی توانست حس هیجان فوتبال واقعی را شبیهسازی کند.
بهبود هوش مصنوعی و رفتار دروازهبانها
یکی از بزرگترین انتقاداتی که به نسخه اول فیفا وارد میشد، هوش مصنوعی ضعیف دروازهبانها و گلهای کلیشهای بود که میشد از نقاط خاصی از زمین به ثمر رساند. در FIFA Soccer 95، توسعهدهندگان تمرکز ویژهای روی بازنویسی کدهای مربوط به دروازهبانها گذاشتند. دروازهبانها در این نسخه واکنشهای سریعتری نشان میدادند و در موقعیتهای تکبهتک، دیگر به سادگی فریب نمیخوردند. آنها توانایی بهتری در بستن زاویهها داشتند و خروجهای آنها از دروازه منطقیتر شده بود. این بهبود باعث شد تا گل زدن در فیفا ۹۵ نیازمند استراتژی و کار تیمی بیشتری باشد و دیگر نمیشد صرفاً با دویدن در یک خط مستقیم و شوت زدن از زاویه قطری، به گل رسید. اگرچه هنوز باگهایی وجود داشت، اما پیشرفت نسبت به سال قبل چشمگیر بود و حس رضایت بیشتری به بازیکن منتقل میکرد.
سیستم پاسکاری و کنترل توپ ارتقا یافته
در دنیای بازیهای ۱۶ بیتی، محدودیتهای سختافزاری چالش بزرگی برای پیادهسازی فیزیک دقیق توپ بود، اما Electronic Arts با استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی خلاقانه، سیستم پاسکاری را در این بازی متحول کرد. در FIFA Soccer 95، توپ دیگر مانند یک آهنربا به پای بازیکن نمیچسبید؛ بلکه بازیکن باید با مهارت خود توپ را کنترل میکرد. اضافه شدن انیمیشنهای جدید برای دریبلزنی و چرخش با توپ، باعث شد تا جریان بازی سیالتر شود. پاسها سرعت و وزن پیدا کردند و بازیکن میتوانست تفاوت بین یک پاس کوتاه زمینی و یک سانتر بلند را کاملاً احساس کند. این تغییرات باعث شد تا بازی از حالت "بزن زیرش" خارج شده و به سمت یک شبیهساز تاکتیکیتر حرکت کند، جایی که حفظ مالکیت توپ اهمیت پیدا کرد.
ضربات ایستگاهی و پنالتیها
بخش دیگری که در فیفا ۹۵ دچار بازنگری اساسی شد، سیستم ضربات ایستگاهی و پنالتیها بود. در نسخههای ابتدایی بازیهای فوتبال، ضربات آزاد معمولاً مکانیزمی ساده و شانسی داشتند، اما در این نسخه سعی شد تا حدی از مهارت بازیکن در این ضربات استفاده شود. استفاده از یک فلش جهتنما (که البته در آن زمان بسیار ابتدایی بود) و ترکیب آن با میزان پر شدن نوار قدرت، به بازیکنان حرفهای اجازه میداد تا ضربات کاتدار و فنی زیبایی را روانه دروازه کنند. در بخش پنالتیها نیز، انیمیشنهای شیرجه دروازهبان و شوتزنی بازیکنان متنوعتر شد که هیجان این لحظات حساس را دوچندان میکرد. این مکانیزمها پایهای شدند برای سیستمهای پیشرفتهتری که سالها بعد در نسلهای بعدی کنسولها مشاهده کردیم.
انقلاب محتوایی: ظهور باشگاههای فوتبال

شاید بتوان گفت مهمترین ویژگی که FIFA Soccer 95 را از تمام رقبای همعصر خود و حتی نسخه قبلی متمایز میکند، اضافه شدن تیمهای باشگاهی است. تا پیش از این، بازیهای فوتبال تنها به تیمهای ملی محدود میشدند و تورنمنتها حال و هوای جام جهانی داشتند. اما فیفا ۹۵ با درک درست از اشتیاق هواداران فوتبال، لیگهای معتبر اروپایی و جهانی را به بازی اضافه کرد. این تصمیم استراتژیک، نه تنها طول عمر بازی را به شدت افزایش داد، بلکه باعث شد هواداران تیمهایی مثل میلان، بارسلونا، منچستر یونایتد و بایرن مونیخ بتوانند تیم محبوب خود را در دنیای مجازی کنترل کنند. اگرچه به دلیل نبود لایسنسهای کامل، نام بازیکنان واقعی نبود، اما نام تیمها و رنگ لباسها تا حد زیادی دقیق طراحی شده بود. این بخش به بررسی تاثیر این تصمیم تاریخی بر صنعت بازی میپردازد.
لیگهای اضافه شده و تنوع تیمها
بازی FIFA Soccer 95 مجموعهای از لیگهای معتبر را در خود جای داده بود که برای یک بازی در سال ۱۹۹۴ شگفتانگیز به نظر میرسید. لیگ برتر انگلستان (Premier League)، بوندسلیگای آلمان (Bundesliga)، سری آ ایتالیا (Serie A)، لالیگای اسپانیا (La Liga)، لیگ ۱ فرانسه و لیگ هلند از جمله لیگهای حاضر در بازی بودند. علاوه بر اینها، لیگی تحت عنوان لیگ آمریکا نیز وجود داشت. این تنوع باعث شد تا بازیکنان بتوانند فصلهای طولانی را تجربه کنند و برای قهرمانی در لیگ بجنگند. وجود بیش از ۲۰۰ تیم باشگاهی در آن زمان، رکوردی بینظیر محسوب میشد که نشاندهنده جاهطلبی سازندگان بازی بود. این گستردگی محتوا باعث شد تا فیفا ۹۵ فقط یک بازی برای چند هفته نباشد، بلکه میتوانست ماهها بازیکنان را سرگرم نگه دارد.
چالش لایسنس و نامهای ساختگی
یکی از نکات جالب و البته عجیب برای گیمرهای امروزی، مواجهه با نامهای بازیکنان در FIFA Soccer 95 است. در آن زمان، EA Sports هنوز موفق به عقد قرارداد کامل با اتحادیه بازیکنان (FIFPro) نشده بود. به همین دلیل، در حالی که نام تیمها واقعی بود، نام بازیکنان کاملاً ساختگی و خیالی بود. دیدن نامهایی که تنها شباهت آوایی با ستارگان واقعی داشتند یا کاملاً بی ربط بودند، امروزه جنبه طنزآمیز و نوستالژیک پیدا کرده است. با این حال، قدرت تیمها بر اساس واقعیت تنظیم شده بود؛ به این معنی که تیمی که در واقعیت قوی بود، در بازی نیز آمار و ارقام بالاتری داشت. این موضوع نشان میدهد که تمرکز اصلی روی ساختار تیمی و شبیهسازی لیگ بوده تا شبیهسازی فردی بازیکنان.
حالتهای تورنمنت و لیگ
اضافه شدن تیمهای باشگاهی نیازمند ساختاری برای رقابت بود و فیفا ۹۵ در این زمینه نیز کم نگذاشت. حالتهای مختلفی از جمله لیگ، تورنمنت حذفی و پلیآف در بازی گنجانده شده بود. یکی از ویژگیهای فنی برجسته در این بخش، استفاده از حافظه باتریدار (Battery Backup) در کارتریجهای سگا بود. این ویژگی به بازیکنان اجازه میداد تا پیشرفت خود در لیگ را ذخیره کنند و مجبور نباشند تمام بازیها را در یک نشست انجام دهند. این قابلیت ذخیرهسازی برای یک بازی ورزشی در آن دوران، یک ویژگی لوکس و بسیار کاربردی محسوب میشد که تجربه کاربری را به شدت ارتقا داد و حس مالکیت بر تیم و فصل را به بازیکن منتقل میکرد.
بررسی جنبههای فنی و گرافیکی

در دوران ۱۶ بیتی، کنسول Sega Genesis به دلیل پردازنده سریعتر نسبت به رقیب خود (SNES)، پلتفرم مناسبی برای بازیهای ورزشی پرسرعت بود. FIFA Soccer 95 به خوبی از این پتانسیل سختافزاری استفاده کرد. موتور بازی همان موتور ایزومتریک (Isometric) نسخه ۹۴ بود، اما با بهینهسازیهای فراوان. زاویه دوربین ایزومتریک که به نوعی امضای فیفاهای کلاسیک محسوب میشود، دیدی سهبعدینما به زمین بازی میداد که نسبت به دوربینهای کاملاً عمودی یا افقی بازیهای دیگر، انقلابی بود. انیمیشنهای بازیکنان نرمتر شده بود و جزئیات زمین چمن و استادیومها بهبود یافته بود. در این بخش، ما به زیر پوست کدهای بازی میرویم تا ببینیم چگونه محدودیتهای فنی آن زمان مدیریت شدهاند.
طراحی صدا و اتمسفر استادیوم
صداگذاری در FIFA Soccer 95 نقش کلیدی در ایجاد هیجان بازی داشت. صدای جمعیت دیگر یک نویز ممتد و تکراری نبود؛ بلکه نسبت به اتفاقات بازی واکنش نشان میداد. وقتی توپی به تیرک برخورد میکرد یا گلی به ثمر میرسید، غریو تماشاگران تغییر میکرد که با استفاده از چیپ صوتی یاماهای سگا جنیسیس تولید میشد. همچنین صدای ضربه به توپ، سوت داور و فریادهای بازیکنان با کیفیتی قابل قبول (با توجه به استانداردهای ۱۹۹۴) پیادهسازی شده بود. شعارهای تماشاگران که گاهی با نام تیمها همخوانی داشت، تلاشی بلندپروازانه برای انتقال جو ورزشگاههای واقعی به اتاق نشیمن بازیکنان بود. این جزئیات صوتی کمک شایانی به غرق شدن بازیکن در محیط بازی میکرد.
بهینهسازی انیمیشنها و فریمریت
یکی از نقاط قوت کنسول سگا، "پردازش سریع" یا همان Blast Processing بود که اگرچه یک اصطلاح بازاریابی بود، اما در عمل بازیهای سگا معمولاً سریعتر اجرا میشدند. فیفا ۹۵ از این سرعت بهره برد تا انیمیشنهای دویدن، تکل زدن و شوت زدن را بدون افت فریم محسوس اجرا کند. برخلاف برخی بازیهای آن دوره که با زیاد شدن اسپرایتها (Sprite) در صفحه دچار کندی میشدند، فیفا ۹۵ توانست ثبات خوبی را حفظ کند. اضافه شدن انیمیشنهای جدید برای خوشحالی بعد از گل و همچنین حرکات مایوسانه پس از باخت، به شخصیتپردازی بازیکنان پیکسلی کمک کرد. تنوع رنگ لباسها و طراحی کیتها نیز با دقت بیشتری انجام شده بود تا تیمها به راحتی از هم قابل تشخیص باشند.
رابط کاربری و منوها
رابط کاربری (UI) در فیفا ۹۵ شاید امروز بسیار ساده به نظر برسد، اما در زمان خود نمادی از حرفهایگری بود. منوها با پسزمینههایی جذاب و چیدمانی منطقی طراحی شده بودند که دسترسی به تنظیمات تاکتیکی، انتخاب تیم و شروع بازی را آسان میکرد. گزینههای تاکتیکی قبل از بازی، به بازیکنان اجازه میداد تا آرایش تیمی (Formation) خود را تغییر دهند و استراتژیهای دفاعی یا هجومی اتخاذ کنند. وجود گزینههایی برای تغییر شرایط آب و هوایی، نوع زمین (چمن طبیعی، مصنوعی یا گلی) و مدت زمان بازی، نشان از توجه سازندگان به جزئیات و احترام به حق انتخاب کاربر داشت. این رابط کاربری کارآمد، استانداردی را تعیین کرد که تا سالها در بازیهای EA Sports دیده میشد.
جایگاه تاریخی و میراث ماندگار
چرا باید امروز درباره بازیای صحبت کنیم که سه دهه از عمرش میگذرد؟ پاسخ در "میراث" نهفته است. FIFA Soccer 95 تنها یک بازی نبود؛ بلکه اثبات کرد که میتوان یک فرمول موفق را گرفت و بدون خراب کردن هسته اصلی، آن را گسترش داد. این بازی انحصاری بودن روی سگا جنسیس را به عنوان یک نقطه قوت استفاده کرد و توانست جامعه بزرگی از هواداران این کنسول را جذب کند. بسیاری از منتقدان رترو گیمینگ (Retro Gaming) معتقدند که فیفا ۹۵ روانترین و لذتبخشترین نسخه در بین فیفاهای ۱۶ بیتی است. این بازی پلی بود میان دوران کودکی بازیهای فوتبال و دوران بلوغ آنها که در سالهای بعد با ورود گرافیک سه بعدی کامل شد.
پایهگذاری سنت انتشار سالیانه
موفقیت تجاری و انتقادی FIFA Soccer 95 به مدیران Electronic Arts ثابت کرد که بازار تشنهی نسخههای سالیانه و بروزرسانی شده است. اگر این بازی شکست میخورد، شاید امروز شاهد این نبودیم که هر سال در اواخر سپتامبر منتظر نسخه جدید فیفا (یا اکنون EA Sports FC) باشیم. این بازی نشان داد که تغییرات تدریجی اما معنادار (مانند اضافه کردن باشگاهها و بهبود هوش مصنوعی) برای خریداران ارزش هزینه کردن را دارد. این مدل تجاری که اکنون بر صنعت بازیهای ورزشی حکمرانی میکند، ریشههای محکمی در موفقیت نسخه ۹۵ دارد.
مقایسه با رقیب قدرتمند: ISS
نمیتوان از تاریخچه بازیهای فوتبال دهه ۹۰ صحبت کرد و نامی از رقیب بزرگ فیفا، یعنی International Superstar Soccer (ISS) محصول شرکت کونامی نبرد. در حالی که ISS (جد سری PES) بر روی کنسول SNES گرافیک کارتونیتر و گیمپلی آرکیدتری ارائه میداد، فیفا ۹۵ روی سگا سعی داشت شبیهسازی جدیتر و "واقعگرایانهتری" ارائه کند. این رقابت باعث شد تا هر دو شرکت تلاش کنند کیفیت محصولات خود را بالا ببرند. فیفا ۹۵ با داشتن لایسنس تیمها (هرچند ناقص) و زاویه دوربین ایزومتریک خاص خود، هویت مستقلی پیدا کرد که آن را از رقیب ژاپنیاش متمایز میساخت. این دو قطبی شدن بازار، انتخابی جذاب را برای گیمرها به وجود آورد.
نتیجهگیری
در نهایت، FIFA Soccer 95 بیش از یک قطعه کد قدیمی است؛ این بازی سندی تاریخی از تکامل صنعت سرگرمی است. عنوانی که با جسارت تمام، تیمهای باشگاهی را به معادله اضافه کرد، گیمپلی را صیقل داد و روی کنسول سگا جنسیس درخشید. اگرچه گرافیک آن در مقایسه با استانداردهای امروزی بسیار ساده است، اما روح رقابت و لذت خالص فوتبالی که در آن نهفته است، هرگز کهنه نمیشود. برای هر کسی که میخواهد ریشههای شبیهسازی فوتبال مدرن را درک کند، تجربه یا مطالعه درباره فیفا ۹۵ یک ضرورت است. این بازی به ما یادآوری میکند که گیمپلی عالی، هوش مصنوعی چالشبرانگیز و محتوای غنی، عناصری هستند که فراتر از زمان عمل میکنند. فیفا ۹۵ نه تنها یک دنباله موفق بود، بلکه پایهگذار امپراتوری عظیمی شد که امروز بر دنیای ورزشهای الکترونیک حکمفرمانی میکند.