مجله خبری سرمایه گذاری اهرم
Loading...

نتایج جستجو

بازگشت
بازگشت

نقد و بررسی بازی Assassin's Creed Unity؛ شاهکار بصری همراه با داستان تراژیک

نقد و بررسی بازی Assassin's Creed Unity؛ شاهکار بصری همراه با داستان تراژیک
نوشته شده توسط مهسا دامادی
|
۰۶ دی، ۱۴۰۴

معرفی بازی Assassin's Creed Unity

در قرن هجدهم، در میانه تحولات بزرگ سیاسی و اجتماعی که اروپا را به لرزه درآورده بود، انقلاب فرانسه به عنوان یکی از خونین‌ترین و مهم‌ترین رویدادهای تاریخ بشر ظهور کرد. بازی Assassin's Creed Unity، که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد، تنها یک بازی نیست؛ بلکه یک شبیه‌سازی فنی بی‌نظیر از شهر پاریس، در آستانه و اوج این انقلاب بزرگ است. آیا می‌دانستید که توسعه‌دهندگان یوبی‌سافت بیش از دو سال زمان صرف کردند تا جزئیاتی مانند نمای بیرونی و درونی کلیسای جامع نتردام (Notre Dame) را با دقتی خیره‌کننده بازسازی کنند، تا جایی که پس از آتش‌سوزی واقعی در سال ۲۰۱۹، معماران برای بازسازی از مدل‌های سه‌بعدی همین بازی استفاده کردند؟ این سطح از جزئیات فنی، Unity را به عنوانی جاه‌طلبانه تبدیل کرد که هدفش تعریف نسل جدیدی از بازی‌های جهان باز در کنسول‌های نسل هشتم (PS4 و Xbox One) بود.



داستان و روایت: عشق، خیانت و انقلاب در پاریس

 
 

داستان Assassin's Creed Unity فراتر از یک سرگرمی ساده، یک روایت عمیق و کلاسیک از انتقام و رستگاری است که در پس‌زمینه یکی از پرآشوب‌ترین، خونین‌ترین و در عین حال الهام‌بخش‌ترین دوره‌های تاریخ بشر، یعنی انقلاب کبیر فرانسه (French Revolution)، جریان دارد. در این اثر، ما با آرنو دوریان همراه می‌شویم؛ جوانی که زندگی‌اش زیر سایه سنگین گناهی که مرتکب نشده و تروماهای دوران کودکی‌اش خرد شده است و حالا در میان ویرانه‌های پاریس قرن هجدهم، به دنبال راهی برای پاک کردن لکه‌های ننگ از گذشته‌اش می‌گردد.


آرنو دوریان (Arno Dorian): اساسین متفکر

شخصیت اصلی بازی، آرنو دوریان نام دارد. او اساسینی است که رویکرد متفاوتی نسبت به فرقه خود دارد؛ رویکردی که بیشتر از جنگ تمام عیار ایدئولوژیک، بر اصلاح درونی و اهداف شخصی متمرکز است. داستان آرنو با تراژدی آغاز می‌شود. او در کودکی شاهد قتل پدرش، چارلز دوریان (Charles Dorian)، که خود یک اساسین بود، توسط (شی پاتریک کورمک) شخصیت اصلی بازی Rogue در پاریس است. پس از این اتفاق، آرنو توسط فرانسوا دلا سر (François de la Serre)، رهبر بزرگ تمپلارهای فرانسه، به سرپرستی گرفته می‌شود. این تربیت منحصر به فرد، که در میان دشمنان دیرینه صورت گرفته، پیچیدگی‌های شخصیتی آرنو را پایه‌ریزی می‌کند. زمانی که دلا سر در آستانه انقلاب توسط توطئه‌چینان داخلی تمپلار به قتل می‌رسد، آرنو به اشتباه متهم شده و زندانی می‌شود. در زندان، او با یک اساسین قدیمی به نام پی‌یر بلک (Pierre Bellec) آشنا شده و به فرقه اساسین‌ها می‌پیوندد. هدف اصلی او در ابتدا انتقام از قاتلان پدرخوانده‌اش و پاکسازی نام خود است، اما این مسیر او را درگیر جنگ بزرگ‌تر بین اساسین‌ها و تمپلارها می‌کند. هسته اصلی روایت Unity بر دوستی آرنو و اِلیز استوار است. اِلیز، به عنوان یک تمپلار متعهد، نیز به دنبال انتقام مرگ پدرش است. آن‌ها در یک پیمان غیرمعمول، به دنبال هدف مشترک یعنی یافتن عاملان اصلی توطئه در هر دو فرقه هستند.
 

پس‌زمینه انقلاب فرانسه

Unity توانست با موفقیت، وقایع کلیدی انقلاب فرانسه را در بستر داستان اصلی خود بگنجاند. داستان بازی وقایعی از سال ۱۷۸۹ تا ۱۷۹۴ را پوشش می‌دهد. آرنو و الیز شاهد وقایعی چون سقوط زندان باستیل، انتقال خانواده سلطنتی به پاریس و اوج دوران وحشت (Reign of Terror) هستند. این حوادث تاریخی نه تنها پس‌زمینه، بلکه محرک اصلی ماموریت‌های بازی هستند. برای مثال، هدف قرار دادن شخصیت‌های تمپلار اغلب با ترورهای سیاسی واقعی و جلسات مخفی انقلابیون گره خورده است. بازی با دقت، شخصیت‌های کلیدی انقلاب فرانسه را وارد داستان می‌کند. آرنو با شخصیت‌هایی مانند مارکی دو ساد (Marquis de Sade)، رهبر انقلابی مشهور ماکسیمیلیان روبسپیر (Maximilien Robespierre) و ناپلئون بناپارت در مراحل مختلف تعامل دارد. این ترکیب از داستان‌های تخیلی فرقه اساسین با شخصیت‌های تاریخی واقعی، حس غوطه‌وری و اعتبار تاریخی بازی را افزایش می‌دهد.



گیم‌پلی و محیط: بازآفرینی انقلابی پاریس

بازی Assassin's Creed Unity با تکیه بر قدرت بی‌پایان کنسول‌های نسل هشتم و سخت‌افزارهای پیشرفته آن زمان، یک جهش فنی خیره‌کننده در طراحی جهان‌های باز (Open World) و مکانیک‌های پیمایشی ایجاد کرد که هنوز هم پس از سال‌ها، استانداردی برای این مجموعه محسوب می‌شود. یوبی‌سافت با بهره‌گیری از نسخه به‌روزشده موتور گرافیکی AnvilNext 2.0، موفق شد شهر پاریس را با مقیاس خیره‌کننده یک‌به‌یک بازسازی کند؛ به طوری که عظمت بناهای تاریخی نظیر کلیسای نوتردام (Notre Dame) نه تنها در ظاهر، بلکه در جزئی‌ترین نقش‌وبرجسته‌های داخلی نیز با دقتی وسواس‌گونه پیاده‌سازی شد.


طراحی شهری بی‌نظیر پاریس

شهر پاریس در Unity نه تنها بزرگترین محیط شهری در تاریخ سری تا آن زمان بود، بلکه بیشترین تراکم جمعیتی و جزئیات بصری را به نمایش گذاشت. نقشه پاریس در این بازی، با مقیاس حقیقی مرکز شهر تاریخی را بازنمایی می‌کرد. این امر به بازیکن اجازه می‌داد تا ساختمان‌های نمادینی مانند نتردام، لوور، پانتئون و ورسای را با جزئیاتی باورنکردنی کشف کند. برای اولین بار در سری، یوبی‌سافت امکان ورود به تقریباً ۲۵ درصد از ساختمان‌های داخلی را فراهم کرد. این فضای عمودی (Verticality) جدید، پیمایش و مخفی‌کاری را به یک تجربه کاملاً جدید تبدیل کرد. یکی از ویژگی‌های بارز Unity، نمایش جمعیت عظیم و متحرک در خیابان‌های پاریس بود. با توجه به قدرت پردازشی کنسول‌های نسل جدید، بازی توانست هزاران NPC (شخصیت غیرقابل بازی) را به صورت همزمان رندر کند. این جمعیت، که شامل آشوب‌گران، انقلابیون خشمگین، نگهبانان و شهروندان عادی می‌شد، حس واقعی یک شهر درگیر انقلاب را به خوبی منتقل می‌کرد و بر پیچیدگی‌های مخفی‌کاری و فرار می‌افزود.


نوسازی مکانیک‌های پیمایش و مبارزه

Unity سیستم‌های پارکور و مبارزه سری را از نو طراحی کرد تا آن‌ها را روان‌تر و چالش‌برانگیزتر سازد. سیستم پیمایش Assassin's Creed در این بازی با افزودن مکانیک‌های پارکور بالا (Parkour Up) و پارکور پایین (Parkour Down) بازسازی شد. این دو مکانیک مجزا، کنترل دقیق‌تری بر فرود و بالا رفتن آرنو فراهم می‌کردند، که باعث می‌شد فرار از ساختمان‌ها و ورود به محیط‌های داخلی بسیار روان‌تر و هدفمندتر شود. همچنین، انیمیشن‌های پارکور به طور قابل توجهی بهبود یافتند و حرکات آرنو حس واقع‌گرایانه‌تری پیدا کرد. سیستم مبارزه، که در عناوین قبلی بیشتر بر ضدحمله (Counter Attack) و کشتن آسان متمرکز بود، در Unity به سمت یک رویکرد مبتنی بر مهارت (Skill Based) سوق داده شد. دشمنان در نبرد گروهی، به طور همزمان حمله می‌کردند و بلوکه کردن حملات، نیازمند زمان‌بندی دقیق و مدیریت میدان نبرد بود. این تغییر، باعث شد که مخفی‌کاری به جای مبارزه مستقیم، به یک اولویت اصلی تبدیل شود. برای اولین بار در سری، Unity یک سیستم RPG Lite را برای تجهیزات و مهارت‌ها معرفی کرد. بازیکن می‌توانست بخش‌های مختلف لباس (کلاه، کاپشن، دستکش و شلوار) را که هر کدام بر آمار stealth، health و combat آرنو تأثیر می‌گذاشتند، سفارشی‌سازی کند. همچنین یک درخت مهارت بزرگ به بازیکن اجازه می‌داد تا توانایی‌های جدید پارکور، مخفی‌کاری و رزمی را به دلخواه باز کند.



بخش چندنفره و فعالیت‌های جانبی: تجربه‌ی وحدت اساسین‌ها

 
 

Assassin's Creed Unity با تمرکز ویژه بر مفهوم وحدت و همکاری میان اساسین‌ها، تجربه‌ای تازه در سری ارائه داد. این بازی نه تنها اهمیت کار گروهی و هماهنگی میان اعضای فرقه را برجسته می‌کند، بلکه برای اولین بار بخش چندنفره داستانی را معرفی نمود که بازیکنان می‌توانستند به صورت همزمان در مأموریت‌ها شرکت کنند. Unity با ایجاد ماموریت‌های چالش‌برانگیز گروهی و تعامل نزدیک با هم‌تیمی‌ها، سطح تازه‌ای از استراتژی و همکاری را به تجربه اساسین‌ها اضافه کرد و نشان داد که موفقیت در این جهان تنها با تلاش جمعی ممکن است.


مأموریت‌های Co-op (چندنفره)

بزرگترین نوآوری Unity در بخش گیم‌پلی، حذف کامل حالت رقابتی آنلاین و تمرکز بر روی تجربه‌ی Co-op چهار نفره بود. بازی مجموعه‌ای از مأموریت‌های داستانی مخصوص Co-op را معرفی کرد که بازیکنان می‌توانستند با حداکثر سه دوست دیگر انجام دهند. این مأموریت‌ها، که معمولاً شامل ترورهای پیچیده یا سرقت‌های بزرگ بودند، نیازمند هماهنگی تیمی و استفاده از مهارت‌های مختلف اساسین‌ها (مانند تانک، ساپورت یا نفوذگر) بودند. این سیستم همکاری، بر روح برادری فرقه اساسین تأکید می‌کرد و یک جنبه کاملاً جدید و استراتژیک به سری اضافه کرد. این مأموریت‌ها معمولاً چندین مسیر نفوذ و گزینه‌های مخفی‌کاری را ارائه می‌دادند و موفقیت در آن‌ها به نمره نهایی بستگی داشت که نشان‌دهنده میزان مخفی‌کاری و سرعت تیم بود. این مکانیک، یک پیش‌نمایش از پتانسیل‌های بازی‌های آینده در ژانر مخفی‌کاری چندنفره بود.
 

فعالیت‌های جانبی متنوع و عمیق

پاریس در Unity پر از فعالیت‌های جانبی بود که حس غوطه‌وری در انقلاب را تقویت می‌کردند. یکی از محبوب‌ترین فعالیت‌های جانبی، پرونده‌های قتل بودند. آرنو می‌توانست صحنه‌های جنایت را بررسی کند، مدارک را جمع‌آوری کند، با مظنونین صحبت کند و در نهایت قاتل را شناسایی کند. این مأموریت‌ها، که الهام گرفته از داستان‌های کارآگاهی کلاسیک بودند، نیازمند استدلال منطقی از سوی بازیکن بودند و حس کارآگاهی را در کنار مبارزات معمول اساسین‌ها به بازی اضافه می‌کردند. آرنو می‌توانست یک پایگاه عملیاتی به نام کافه تئاتر را در پاریس بازسازی و مدیریت کند. با انجام مأموریت‌های جانبی مرتبط، آرنو می‌توانست درآمد غیرفعال روزانه برای خود ایجاد کند. این مکانیک، بازیکن را به اکتشاف بیشتر در شهر و سرمایه‌گذاری در زیرساخت‌های فرقه اساسین ترغیب می‌کرد.



چالش‌ها، حواشی و میراث فنی

 
 

با وجود جاه‌طلبی‌های فنی و روایی، Assassin's Creed Unity هنگام عرضه با چالش‌های بزرگی مواجه شد. مشکلات فنی متعدد، از باگ‌های گرافیکی تا افت نرخ فریم در صحنه‌های شلوغ، باعث شد تا بسیاری از بازیکنان و منتقدان به شدت از بازی انتقاد کنند. با این حال، موتور گرافیکی پیشرفته، جزئیات دقیق پاریس قرن هجدهم و مکانیک‌های نوآورانه همکاری چندنفره نشان داد که یوبی‌سافت تلاش کرده تجربه‌ای فراتر از محدودیت‌های فنی ارائه دهد.


بحران فنی و حواشی عرضه

هیچ‌کس نمی‌تواند عرضه Unity را بدون اشاره به مشکلات فنی عظیم آن به یاد آورد. در زمان عرضه، بازی به دلیل نرخ فریم (Frame Rate) بسیار ناپایدار و مشکلات متعدد فنی، به‌شدت مورد انتقاد قرار گرفت. به دلیل حجم عظیم جزئیات گرافیکی و تراکم NPCها، بسیاری از بازیکنان، حتی بر روی کنسول‌های جدید، تجربه روانی از بازی نداشتند. این مشکلات عملکردی، یکی از بزرگترین چالش‌های فنی در تاریخ یوبی‌سافت محسوب می‌شود. بازی پر از باگ‌های بصری عجیب و غریب بود، از جمله شخصیت‌هایی که صورت‌هایشان رندر نمی‌شد و لباس‌هایشان به طور غیرمنتظره‌ای کشیده می‌شد. این مشکلات، که به سرعت در شبکه‌های اجتماعی دست به دست شدند، به وجهه کلی بازی آسیب جدی وارد کردند. یوبی‌سافت در پاسخ به این مشکلات، مجبور شد یک عذرخواهی عمومی ارائه دهد و بسته الحاقی (DLC) Dead Kings را به صورت رایگان به تمامی بازیکنان اهدا کند.
 

میراث فنی و گرافیکی ماندگار

با وجود مشکلات عرضه، Unity به دلیل گرافیک پیشرفته و طراحی محیط، به عنوان یک معیار بصری باقی ماند. پس از انتشار وصله‌های متعدد، بازی به ثبات بهتری دست یافت و گرافیک و طراحی هنری آن توانستند بدرخشند. جزئیات معماری پاریس قرن ۱۸، همراه با سیستم نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) بسیار پیشرفته، فضایی فوق‌العاده زیبا و سنگین از نظر بصری ایجاد کرد که تا به امروز نیز یکی از زیباترین بازی‌های تاریخ محسوب می‌شود. قابلیت رندر کردن شهر با چنین جزئیاتی، همچنان یک دستاورد فنی در نسل خود است. سیستم سفارشی‌سازی عمیق و درخت مهارت‌های بازی، اگرچه برای سری Assassin's Creed یک نوآوری محسوب می‌شد، اما زیربنای سیستم‌های RPG Lite بود که در عناوین بعدی سری مانند Origins و Odyssey به طور کامل‌تر پیاده‌سازی شدند. به این ترتیب، Unity نقش یک آزمایشگاه برای ایده‌های جدید یوبی‌سافت در زمینه شخصی‌سازی و پیشرفت شخصیت را ایفا کرد.



نتیجه‌گیری

بازی Assassin's Creed Unity نمایانگر یک نقطه عطف فنی و یک تراژدی روایی است. این بازی جاه‌طلبانه، با هدف بازتعریف سری برای کنسول‌های نسل جدید طراحی شده بود و در این مسیر، توانست بزرگترین و زیباترین شهر جهان باز خود یعنی پاریس انقلابی را با دقتی استثنایی بازآفرینی کند. داستان آرنو دوریان و اِلیز دلا سر، با وجود تمرکز بیشتر بر عشق و انتقام شخصی، همچنان یک روایت دراماتیک و به‌یادماندنی را در بستر تاریخی پرتلاطم ارائه داد. اگرچه عرضه پر از باگ و مشکلات عملکردی، شهرت اولیه بازی را به شدت مخدوش کرد، اما پس از به‌روزرسانی‌های فراوان، Unity به عنوانی قابل احترام تبدیل شد که گرافیک خیره‌کننده، سیستم‌های پیمایشی روان (پارکور بالا/پایین) و مکانیک‌های مبارزه چالش‌برانگیز آن، میراث فنی خود را در سری تثبیت کردند. بخش Co-op نوآورانه آن نیز، به عنوان اولین تلاش سری برای همکاری تیمی در جهان باز، یک الگوی جدید برای آینده این ژانر ایجاد کرد. Assassin's Creed Unity اثری است که نیازمند صبر و بخشش بود، اما برای درک کامل مسیر فنی و داستانی این فرنچایز، همچنان یک تجربه ضروری و ارزشمند به شمار می‌رود.

اشتراک گذاری:
کپی شد